-- 秦俊峰 --
男 / 1997 / 172cm / 汉族 / 安徽省阜阳市

个人简介

逻辑清晰, 善于沟通合作, 曾在完美世界游戏引擎部门实习, 熟悉C++编译与链接原理, STL源码, 对象模型与内存布局,以及多线程编程, 了解Rust语言, 熟练使用Python以及Pytorch构建神经网络模型, 熟悉UE引擎多线程Tick和引擎执行流程, 有源码阅读经验和思路, 熟悉光栅化渲染管线, 辐射度量学, BRDF, PBR, 阴影。 热爱Urho3D, Open3D Engine, Blender/BGE等简洁强大的工具, 对代码的简洁美感有追求。

项目经历
  1. 城堡之夜

    海南师范大学
    • Urho3D引擎实现voxel风格开放世界
    • C++11标准线程库实现多线程地形数据生成
    • voxel风格建筑的建造和销毁/白天黑夜/发光物体/自定义的环境光遮蔽
    • 校级一等奖/省级二等奖/国家级三等奖
  2. 深度学习库

    海南师范大学
    • C++11实现精简的深度学习库
    • 使用该库搭建深度卷积模型, 完成表情识别, 用于毕业设计
  3. 视觉注意力机制的相关研究

    广州大学
    • Python/Numpy/Pytorch等相关技能训练
    • 理论学习和相关论文复现, 提出语义化特征网络
  4. 脉冲神经网络的相关研究

    广州大学
    • 计算神经科学理论训练, 脉冲神经网络模拟
    • 尝试在脉冲中引入注意力机制
  5. 计算机图形学项目

    广州大学 / 完美世界实习
    • SmartRenderer软光栅化渲染器实现
    • Ray Tracing 光线追踪(CPU版本实现)
    • OpenGL系统训练(基础/光照/Assimp/高级GL/高级光照(PBR进行中))
    • Games 101/202 图形学理论与高质量实时渲染
    • Urho3D引擎源码剖析借鉴 / 实现Uolo3D渲染引擎(进行中)
    • SSAO/DeferredRendering/Bloom/MotionBlur/SSR/Cel Shading...
    • UE GamePlay / UE C++语言核心 / Content Filter / UE渲染架构